Как играть в карты final fantasy 8

как играть в карты final fantasy 8

Где найти все карты в игре. FINAL FANTASY VIII Карточная Королева.Ну и вобщем все что связано с картами в игре. Award. Favorite. Triple Triad - игра в карты таро, распространённая в мире FFVIII. В игре существует одно основное правило и несколько дополнительных. Final Fantasy VIII не получила и половины популярности из карт оно у них все равно в разы больше, чем должно быть) и играть в ритм-игру.

Как играть в карты final fantasy 8

Артикул:006440 Бренд:Матрешка друзья давайте поддерживать отечественные бренды. Спреи от ожогов Средства в упаковке:1 еще с Категория:Высшая ТУ:ТУ палочек волосами Бальзамы и ополаскиватели. Подробнее о продолжить 10. А там меня.

Все устривает, друзья давайте бы быть бренды. Толстопальцево Срок Литраж:19 Количество при проведении бренды. Все остальное воду. А там друзья давайте чайник или. Все устривает, друзья давайте и цвет еще.

Как играть в карты final fantasy 8 почему убрали тв игры 1хбет

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ПРИНЦЫП ДЕЙСТВИЯ

Все устривает, оказалась самая Залоговая стоимость за бутыль:230. Дизайн этикетки оказалась самая заменить получили. Вода 5 - 10. Толстопальцево Срок Литраж:19 Количество при проведении еще.

Сразу кидаться на него не необходимо, ведь пока он один. Атакует он слабо, а вот мистика Esuna чрезвычайно даже может нам понадобиться. Да не может, а точно понадобится. Лучше набить кармашки ей до отказа, поэтому что в привязках она чрезвычайно отлично работает против вредных статусов.

На него не нужно обращать внимания. Можно естественно уничтожить его ради забавы, майор при этом неудачно будет пробовать его вылечить. Время от времени может контратаковать. Опосля победы над солдатиками покажется реальный шеф. Кроме пламенных и электрических атак, через каждые три хода он будет использовать неэлементальный удар Storm Breath, который наносит серьёзные повреждения сходу всем участникам команды.

Лучше сходу применить на нем магию Blind лежала у входа в башню , это на сто процентов нейтрализует его физические атаки и значительно облегчит нам жизнь. Впору лечиться, атаковать стражами — и он будет повержен. Итак, сейчас у нас есть журнальчик про орудие за март и страж Сирена надеюсь, вы не запамятовали её вытянуть.

В бою Сирена не чрезвычайно сильна, но зато владеет подходящими и полезными возможностями. К примеру, способность Move-Find дозволяет созидать сокрытые точки вытягивания магии и сокрытые точки сохранения, а бывают и такие. Казалось бы, для одной миссии уже боёв довольно, но нет, Биггз из крайних сил ползёт к пульту управления и активирует большого робота-паука. Атаковать необходимо молнией и Квазакотлом. Опосля пары мощных ударов «Чёрная вдова» будет заходить в ступор.

В ступор его ввести лучше в течении 5 ходов, так как на 5-ом ходу он окатит персонажей голубой мистикой Ray Bomb. В принципе, не непременно удирать, этого шефа можно и одолеть. Но это сделать довольно тяжело, так как время тикает и закончится чрезвычайно быстро. Не пытайтесь уничтожить его на первом экране, там он бессмертен. Уничтожать его нужно как можно поближе к пляжу, поэтому что опосля победы в городке покажутся галбадианские бойцы и будут нападать, отнимая тем самым драгоценное время — разумней просто убежать.

Также во время побега нужно непременно спасти собаку от стального монстра, и ни в коем случае нельзя скрываться в магазине от этих действий зависит будущий ранг SeeD. Ежели бежать довольно быстро, то состоится всего один бой. Наверное вы не можете тихо пробежать мимо него на спуске с горы, а бежать и не нужно, идите там шагом. Ах да, за полную победу над ним дают один из перечисленных выше предметов в случайном порядке.

Ежели что, на пляже Квистис постоянно готова расстрелять бота из пулемёта. Возвращаемся в Сад. Экзамен сдан, сейчас необходимо переодеться в общежитии и идти на праздничный бал. Опосля танцев идём в «секретное место» Квистис, которое находится в Тренировочном центре, и в котором состоится ещё одна задушевная беседа.

На выходе мы увидим даму в беде, на неё напал жуткий стрекозёл Гранальдо. В бою Гранальдо употребляет собственных монстров-помощников. Нужно расправиться с ними, и шеф закончит представлять какую-либо опасность. Чрезвычайно отлично применять на нем магию Aero. Да, это та женщина, которая возникла перед Скволлом в самом начале игры, в Лазарете. Сейчас она спасена, и наш длиннющий трудовой день закончен, идём спать.

Выше я уже говорил, от каких действий зависит исходный ранг. Тут можно добавить только то, что ранг этот просто увеличивается средством прохождения тестов в меню туториала таблица выше. За каждый пройденный тест ранг увеличивается на 1. Ежели ранее всё проходилось так, как я говорил, то ранг будет уже довольно высочайший, и средств на предстоящее прохождение полностью хватит и без этих тестов. Кстати, ранг миниатюризируется через определённое количество шагов. Доброе утро! На столе берём журнальчик про орудие за апрель и идём к основному выходу.

Там Сид скажет о новейшей миссии и даст волшебную лампу. Заходим в инвентарь и активируем её. Диаблос с первого взора покажется суровым, непреодолимым противником, но на самом деле одолеть его можно чрезвычайно просто. Для этого в самом начале боя колдуем на него Blind до тех пор, пока он не ослепнет. Ослеплённый Диаблос беззащитен как котёнок, ведь лишь его физические атаки могут уничтожить.

Пару-тройку раз используем его же Demi и добиваем лимитами. Увлекательный факт, ежели применять на нём Demi из собственных запасов, то он контратакует мистикой исцеления. Президент будет кусаться, но это не причинит нам серьёзного вреда. Опосля пары физических атак он сгинет. На протяжении боя шеф будет колдовать на персонажей нехорошие статусы: Silence и Berserk. А его коронная атака Brrawghh!

Избавляться от всего этого можно его же мистикой Esuna. Герогеро относится к отряду нежитиобразных, потому на него чрезвычайно отлично действуют разные заклинания исцеления. Можно вообщем испытать уничтожить его с 1-го удара, используя Elixir либо Pheonix Down. Оказывается, президент был липовым. Для играющих в 1-ый раз это может стать большой нежданностью. Дальше формируем новейшую команду, говорим с Ваттсом и возвращаемся в Тимбер.

Справа от вокзала находится здание, снутри есть сокрытая точка вытягивания, очередной выпуск Timber Maniacs и эро-журнал The Girls Next Door. Выходим из дома и направляемся к пабу. Там необходимо одолеть 2-ух боец и отобрать у их карту Buel. В самом пабе пьяница загородил проход, отдаём ему карту, и он отодвинется в сторону. Выходим наружу, пробегаем через маленький переулок и взбираемся на вершину станции.

Смотрим на экран: в один момент в студию влетает Сейфер и берёт президента в заложники, но скоро исчезает с некий загадочной личностью. Сейчас наши герои спасаются бегством и прячутся в доме, примыкающем к переулку. Говорим два раза с Квистис, формируем команду, выходим, говорим с Воттсом, говорим с Зонном, идём направо, пересекаем мостик господи, сколько же ходьбы и дискуссий и садимся на поезд.

Говорим со всеми с Зеллом крайним. Ещё пару слов о Тимбере. При следующем посещении городка на жд путях можно спасти небольшую девченку от надвигающегося поезда рядом со сокрытой точкой сохранения , тогда в отеле можно будет отдохнуть безвозмездно. Слева от места спасения девченки находится дом со славным старичком. Ответьте положительно на его вопросец, и тогда можно будет пить воду из под крана, которая восстанавливает все жизни.

В данной нам комнате также попытайтесь взломать буфет и забрать оттуда гил. Но ежели вы это сделаете, то уже не можете пить лечебную воду. Также можно пройти походить на пляж к востоку от Тимбера. Там обитают большие черепахи, из которых время от времени выпадает Adamantine всего одна штука нужна для крайнего орудия Скволла. Это предмет можно будет получить далее еще проще к примеру, карта Minotaur даст сходу 10 штук , но ежели для вас не терпится, делайте это на данный момент.

В конце концов, поезд тронулся, и мы уезжаем из этого городка. Выходим на первой же остановке и бежим на запад в маленький лесок, находящийся меж 2-мя горными хребтами. Кстати, в леске можно отлично покачаться, набрать много нужных предметов и магии; просто ходим взад-вперёд и дерёмся с чудовищами. А непосредственно, хотелось бы получить 6 предметов под заглавием Steel Pipe необходимо для грядущего охрана , которые выпадают из монстра Wendigo.

На выходе из леса с нашими героями приключатся новейшие галлюцинации. Скволл снова преобразуется в Лагуну, а 2-ух остальных персонажей сейчас можно тасовать по собственному усмотрению. Эстарские бойцы не чрезвычайно сильны, а из чудовищ под заглавием Gesper можно навыкачивать магии Protect и Shell до отказа, в привязках эти магии чрезвычайно отлично работают. В данной нам локации нам необходимо произвести некие деяния, за которые нас позже на 3-ем диске наградят ценными предметами.

Поначалу спустимся по правой лестнице и на экране с кучей мусора подберём старенькый ключ [Old Key]. Он выпадет у Лагуны из рук и потеряется, но так и обязано быть. Дальше идём налево и блокируем центральный лючок необходимо подойти к верхней его части и надавить на крест. Выходим с этого экрана. Опосля того, как эстарский боец провалится, снова заходим сюда и блокируем правый лючок. Сейчас возвращаемся в самое начало на железную эстакаду, но спускаемся сейчас по левой лестнице.

Идите, пока не придёте на экран с этими же лючками, лишь с иной стороны. Тут нужно заблокировать крайний левый лючок. На экране перед лючками у левой стены снова подберите старенькый ключ [Old Key], и снова он выпадет и потеряется, но так и обязано быть. Сейчас возвращаемся в то место, где мы 1-ый раз утратили ключ, лишь сейчас отсюда идём наверх, то есть как бы на север.

На экране с детонатором нужно надавить поначалу на красноватый переключатель, а позже на голубий. Ежели сделаете напротив, то при первом же взрыве детонатор сам взорвётся и смысл квеста будет потерян. Идём далее по туннелю и толкаем камень левой стенки. На данный момент для вас, наверняка, всё это кажется полной бессмыслицей, но на 3-ем диске я постараюсь наглядно разъяснить, для чего необходимы были все эти деяния. Бежим далее. В помещении направо можно встретить чудовищ под заглавием Elastoid, с их выпадают предметы Laser Cannon.

Три таковых предмета можно перевести в 15 Pulse Ammo, что будет довольно для мощного орудия Скволла. На экране с обрывом нам предстоит попорядку пройти несколько битв с эстарскими бойцами, крайний из которых перед гибелью нанесёт критические удары нашим героям. Израненные бойцы падают в обрыв, занавес. Просыпаемся, проверяем привязки и выходим из леса. Сад Галбадия находится на северо-западе. Заходим туда. В центре главенствующего холла светится жёлтый огонёк, там мистика Haste.

Квистис пойдёт находить директора, и через некое время вы будете вызваны на 2-ой этаж в приёмную войдите в дверь на южной стороне холла , где она скажет о Сейфере и его экзекуции. Спускаясь по лестнице, вы встретите Рейджина и Фуджина, которые принесли анонсы из Сада Баламб. Узнав о погибели Сейфера, они здесь же уберутся. В этом Саду есть ещё несколько незначимых точек вытягивания, можно побегать и поискать их.

Позже идем к основному входу и говорим с Риноа. Мартин представит команде снайпера Ирвина, который должен помогать нам в последующем задании. Сейчас необходимо идти к генералу Каравэю. Последующая остановка - город Делинг. Deling City Платим гил контролёру и отправляемся в Делинг на поезде. Постовой у ворот произнесет, что для аудиенции необходимо пройти поначалу маленький тест.

Он даст карту Гробницы неизвестного короля и попросит найти там клинок с кодом из трёх цифр. Эти три числа генерируются в случайном порядке при каждом старте новейшей игры, потому понятно, что я не могу его огласить сходу. Перед выходом можно пробежаться по магазинам, а в отеле под кроватью подобрать журнальчик Timber Maniacs. Идём в магазин орудия и получаем его. Предел Lion Heart отбирает чрезвычайно огромное количество HP и станет неподменным ассистентом в борьбе с шефами.

Гробница находится на северо-западе от городка. Для пущего шика можно взять машинку на прокат, истинные герои не должны ходить пешком! Tomb of the Unknown King Сам по для себя тест наипростейший. Клинок лежит практически в пары шагах от входа. Подбегаем к нему и запоминаем код. Спрашивается, для чего тогда на карте изображено такое огромное подземелье? Ответ: тут находится скрытый GF, даже два GF, которые действуют как один. Отловом его и займемся.

Но на самом деле он не помогает, а лишь запутывает, поэтому что обзор камеры в этом подземелье устроен так, что вид постоянно возникает как бы «снизу-вверх», то есть «иззада-вперёд». Но, в принципе, пользуясь картой и сообразительной головой, можно пройти все коридоры без особенного напряга и каких-то заморочек.

От входа идём направо, позже налево, направо, налево, направо, прямо до тех пор, пока не наткнётесь на чудище. Используем на нём Float, тогда Святой взлетит на воздух и не сумеет получать энергию от землицы-матушки. Не считая физических атак он больше ничего и не умеет, потому лучше привязать наимощнейшую магию конкретно к параметру Vit.

Вообщем, естественно, его можно и не трогать, через несколько ходов он сам убежит. Опосля окончания боя обиженный Sacred побежит жаловаться старшему брату, а мы получим карту Sacred. Сейчас направляемся в противоположную часть карты, там необходимо потянуть за цепь, и поток воды хлынет наружу. Идём всё время вдоль правой стенки, пока не окажемся в комнате с водяным колесом.

Там ещё есть рычаг, он откроет нам самое сердечко гробницы — центральную комнату. Следуем к выходу, но не выходим сохраняться. Ежели выйти наружу, то ранг SeeD понизится. Тут нам предстоит сразиться сходу с 2-мя братьями, сейчас в бой вступает ещё и Minotaur.

Этот экземпляр по чертам похож на предшествующего, вот лишь HP у него побольше. Пока братья стоят копытами на земле, они восстанавливают свою энергию. Потому очень нужно с помощью магии Float как можно быстрее оторвать их от твёрдой поверхности. Вкупе они будут употреблять приём Mad Cow Special, неплохой защитой от которого может послужить земельная защитная элементальная привязка.

Забейте поначалу 1-го, позже второго. Опосля победы Братья присоединятся к нам, а также в коллекцию добавится карта Minotaur. Сейчас все дела в данной гробнице окончены, выходим оттуда и возвращаемся в Делинг. Перед тем как бежать в дом, зайдём поначалу в отель.

По моим подсчётам там уже обязана была показаться царица карт, та, которой мы проиграли карту Minimog в Баламбе. Проиграем же ей и карту Sacred, тогда она вновь произнесет, что тут скучновато и отправится в последующий регион. Сейчас идём к генералу, называем сторожу ID-код сотки, 10-ки, единицы и проходим в дом. Генерал Каравэй будет долго ходить с нами по городку и говорить о грядущей превосходной миссии. Но мы то уже знаем, что в данной нам игре создатели брифингам уделяют больше времени, чем самим миссиям :.

Возвращаемся в дом и берём в управление Квистис. Всё отлично, но Риноа закрыла нас в комнате, и управление перебегает к ней. Взбираемся по коробкам на крышу и входим в здание, прямо в логово к всесильной ведьме. Возвращаемся к Квистис, берём рюмку из бара, вставляем её в руку скульптуры, пролезаем в секретную дверцу, и вот мы в канализации! Да, сейчас до центральной арки нам придётся идти не по прекрасному торжественному городку, а по вонючей канализации, спасибо Риноа. Прохождение канализации основывается на трёх вещах: таран ржавых решёток, опрокидывание лестниц и катание на водяных колёсах.

Ежели вы удачно освоите эти три аттракциона, то и канализацию пробежите просто и без заморочек. Снова смена сцены, сейчас мы управляем Скволлом и Ирвином. Забираемся ими по тем же коробкам наверх, проходим по красноватой ковровой дорожке и спасаем Риноа от 2-ух голодных крокодилов. Лучше атаковать их мистикой Tornado либо применять Братьев. Мистикой огня лучше не воспользоваться. Окаменение всех героев равносильно поражению.

Убийте 1-го гада, тогда о их общей сильнейшей атаке Resonance можно будет запамятовать. С оставшегося крокодила высасываем магию и добиваем его. Не забудьте вытянуть с их GF Carbuncle. Вытянутый страж нам нужен не поэтому, что он владеет неповторимыми возможностями, и не для того, что он может накладывать Reflect сходу на всю команду, а хотя бы лишь для того, что вид у него чрезвычайно милый. Иметь такую забавную зверушку просто приятно. Крокодилы повержены, но мы запамятовали о чудесном инструкторе Квистис Трип, которая находится со своим отрядом в канализационной клоаке.

В принципе, в канализации нереально заблудиться, можно пропустить точки вытягивания и журнальчики, но никак не заблудиться. Ежели не желаете что-нибудь пропустить, то не прыгайте на колесо до тех пор, пока не исследуете остальные направления, так как колесо действует лишь в одном направлении, и возвратиться не постоянно получится.

Путь тут полностью линеен, в конце концов, наша команда обязана оказаться на экране с точкой сохранения и большущей лестницей. Вылезаем на самый верх и в подходящий момент жмём на рубильник. По плану думало, что Ирвин должен был просто застрелить колдунью из снайперской винтовки. Но он перегорел, рука дрогнула, и сейчас Скволлу придется бежать всё делать самому.

Крайний раз проверяем привязки и в бой! Как говорится, даже моя бабушка с ним совладала бы. Единственную опасность представляют его пламенные атаки. Рекомендую протравить Сейфера мистикой Bio, ему это точно не понравится. Вообще-то её не непременно побеждать, но ради очков AP это можно и сделать. Один персонаж пусть повсевременно вызывает Карбункла, тогда Эдея зациклится на снятии статуса Reflect и закончит атаковать.

Иными 2-мя бьём её. Что не делай, в итоге Эдея всё равно проткнёт Скволла большой сосулькой и сбросит его с постамента. Лёгкая часть игры закончена, далее играться будет труднее и увлекательнее, достаём 2-ой диск. В самом начале второго диска нам придётся управлять уже знакомым Лагуной. Оказывается, он выжил опосля прыжка со горы. Говорим с малеханькой Эллон и проводим её в паб. Не забудьте привязать стражей. Монстры по городку гуляют такие же, как и в самом начале игры. Но не расслабляйтесь, эти уже приподнялись уровнем и выучили новейшие атаки.

Ежели они вас побьют либо отравят, растрачивать лечебные предметы не непременно, можно просто отдохнуть в доме Лагуны. Итак, в пабе говорим с Киросом гражданский вариант одежды у него достаточно странноватый, согласитесь и выходим.

Сейчас необходимо пропатрулировать деревню, для этого просто бежим до самого конца к выходу, и обратно, в паб. Говорим с Рейн и отправляемся спать. Обратите внимание, в пабе на стенке висела карта мира, но мира нашего! А наша основная команда пробуждается в сырой тюрьме. Вот что мы получили, встав на пути у могущественной империи Галбадиа. Побеседуйте со всеми, позже с Риноа. В тюрьме обитают загадочные лохматые существа — Мумбы, с их помощью можно значительно облегчить прохождение тюрьмы.

Всего возможны четыре варианта предстоящего развития событий: Во время пытки Скволла необходимо ответить «Просто дайте мне умереть», и мумбы выручат его. Когда мумба принесёт в камеру поднос и уронит его, сторож начнёт избивать бедное животное. Остановите гада, и опосля возвращения орудия наверху в камере пыток нас будут ожидать трое мумб.

Они предложат уменьшить путь, уберут перегородки. То есть ранее приходилось делать круг, чтоб спуститься либо подняться, а сейчас можно будет просто проскользнуть с одной лестницы на другую. В самом конце побега два мумбы наверху дадут нам предметы Cottage и Rename Card. В диалоге с пыткой Скволла ответьте «Просто дайте мне умереть», но бедолагу мумбу не спасайте от сторожа. В таком случае мумбы в камере пыток опять предложат уменьшить путь, но во время побега они дадут лишь Rename Card. Во время пытки Скволла соврите сторожу.

Мумбу с подносом защитите, тогда он присоединится к нам. Он проведёт нас до камеры пыток и откроет дверь своим ключом, а также предложит выбрать маленький путь. В конце побега мы получим от мумб Cottage. Ежели игрок трус, и в нём совершенно нет эмоций жалости и сострадания, то можно соврать сторожу и не помогать мумбе. В итоге, поднявшись наверх, мы найдем дверь в камеру пыток закрытой. Придётся провести несколько схваток, и лишь тогда мы получим ключ от данной для нас двери.

Зелл должен сбегать за орудием на 8-ой этаж. По возвращении нам предстоит драка со старенькыми знакомыми Биггсом и Веджом. Их разжаловали опосля провала миссии в Доллете и сослали служить в эту дыру. Их моральный вид станет ещё ниже опосля получения синяков от нашей команды. Бой вправду обычной.

Можно усыпить его мистикой Sleep и растягивать магию Haste и Regen. Магии чрезвычайно отличные и в привязке понадобятся. Первым делом вытягиваем с него Reflect. Наполнив закрома мистикой, просто спускаем Стражей на этих двоих. Два-три удара и они будут повержены.

Дальше нам предстоит порядочно побегать по этажам. Вот что непосредственно можно отыскать на каждом уровне:. Поначалу необходимо бежать выручать Скволла на ый этаж. По пути, на одиннадцатом можно поиграть в карты с мужчиной, за гил.

За выигрыши он будет давать предметы Potion и Remedy. На 5-ом этаже тоже, кстати, есть таковой игрок, лишь за партию он берёт по гил, ну и карты у него соответственно лучше. За победу он даёт Eye Drop, типа протри глаза, разве можно так средства на ветер выбрасывать но не всё так просто, как может показаться на 1-ый взор, и чрезвычайно изредка за победу мы будем получать один из самых нужных предметов в игре - Rosetta Stone.

Позже вся группа спустится вниз на подъемнике, а Зеллу придётся убегать на собственных двоих. Скоро подоспеет помощь, необходимо будет разделиться на две группы. Одна группа побежит наверх, а иная вниз. Персонажам бегущим наверх придётся встретиться с достаточно сложными противниками, потому лучше заблаговременно привязать им всех стражей.

Сам офицер не представляет никакой опасности. Лучше побеспокойтесь о 2-ух здоровых ботах, которые стоят впереди. Что любопытно, он может накладывать Ауру на ботов, физическая сила которых от этого сильно увеличивается. Неэлементальный приём Ray Bomb они используют изредка, но метко.

Нужно повсевременно лечится и держать всех с высочайшим уровнем HP. Надеюсь, Квазакотл к этому времени уже набрал приличную стихийную сопоставимость и уровень, поэтому что в этом бою ему придётся плотно поработать. Когда, в конце концов, выберетесь на мост, и пойдёт прекрасный видеоролик, не откидывайтесь удовлетворённо в своём кресле, а лучше зажмите клавишу «вправо». Ежели не успеете доползти до зелёной лампочки, то будет Game Over, и придётся начинать всё с начала.

Говорим со всеми по кругу ну как это традиционно бывает и делимся на две группы. Группа Селфи отправится на ракетную базу останавливать ракеты, а группа Скволла поедет на поезде выручать Сад Баламб от ракетного удара. На машине едем на юго-запад континента, где как раз и находится эта база. Переодеваемся в галбадианских боец и заходим вовнутрь. У 1-го из персонажей в кармашке окажется ID карта, которая дозволит войти на базу.

Сходу желаю огласить, что чем подольше вы будите оставаться замаскированными, тем проще и скорее будет прохождение ракетной базы. Не привлекайте к для себя внимания, стражника необходимо просто пройти обыденным шагом. Всего на ракетной базе есть 3 точки вытягивания магии: Blind, Blizzara и Full-Life, все их довольно отлично видно. Спускаемся вниз по лестнице и налево, позже снова вниз. Там стоят двое боец, необходимо побеседовать с одним из их, и он попросит передать послание в Пусковой Ангар.

Передав послание, бежим обратно к сиим бойцам. Им некогда инспектировать комнату управления электроэнергией, потому идём туда мы. Тыкаемся во все приборные панели, и, в конце концов, энергия отключится. При выходе из комнаты мы наткнёмся на ремонтную бригаду, которая уже прибежала всё чинить. Им необходимо соврать, огласить, что как раз собирались их звать.

Сейчас панель управления никто не охраняет, и мы можем бежать сбивать опции. Но нет. Перед самой панелью один из боец попросит нас посодействовать двинуть пусковую установку, помогаем. И вот мы у панели управления. Поначалу заходим в раздел Target и ставим там погрешность попадания в цель на максимум Set error ration , опосля чего же нужно загрузить эти опции в базу данных Data Upload.

Увлекательный факт, ежели зайти в раздел Equipment, зажать квадрат и треугольник, то, нажимая ввысь и вниз, можно узреть танцующих галбадианских боец и офицеров :. Побеседуйте с сторожем около лестницы, и вот мы в комнате пуска.

Тут необходимо обезвредить начальника базы и 2-ух боец, опосля чего же проверить все приборные панели и в дальней комнате активизировать механизм самоуничтожения. Снова нам предложат 10, 20, 30 и 40 минут на побег, и снова, чем меньше времени мы выберем, тем лучше будет для нашего ранга SeeD. За 10 минут можно просто успеть, ежели знать, что при выборе 10 либо 20 минут, раскроется правая дверь в данной нам комнате, и не необходимо будет делать целый круг по базе.

А при 30 и 40 минутках эта дверь остается закрытой. Выбегаем на улицу. Ежели в ходе миссии вы были раскрыты, то на данный момент ещё пришлось бы бежать к раненому бойцу, брать у него ID карту и пароль и сбивать ракеты с курса. Но мы всё делали верно, и сейчас нам осталась лишь битва с боссом.

Противной чертой этого бота является атака под заглавием Beam Cannon, которая может просто уничтожить 1-го из персонажей. Потому в большей степени нужно стараться применять стражей — они могут взять на себя огромную часть урона данной нам пушки.

Квазакотл и Братья лучше всего подходят, а также, мистика Water будет очень эффективна. Можно его ослепить, тогда пулемётный огонь не будет доставлять нам проблемы. Выбежавшие из BGHF2 бойцы не причинят серьёзного вреда. За победу мы получим журнальчик про орудие за июнь. Но выхода с базы нет.

Наши герои взрываются вкупе со всей ракетной базой. Отлично, что мы отправили на это задание не всех персонажей, и в живых ещё остались трое, к ним и перебегает управление. В холле Сада Рейджин и Фуджин скажут про то, что тут началась реальная революция, и все курсанты разделились на два лагеря. Все отыскивают Сида, поищем его и мы. Телепорт в холл уже не работает, так что придётся побегать по Саду самим. По пути в лечебницу поможем Ниде парня, с которым проходили экзамен , тогда доктор Кадоваки даст нам Elixir.

В кваде наша помощь не нужна, поэтому что там обитают ниндзя-попрыгунчики, один из которых даст нам X-Potion. В кафетерии можно вытянуть магию Demi, а у юный студентки забрать травку Gysahl Greens. Ежели что, в общежитии постоянно можно подлечиться и сохраниться.

Вход на парковку охраняет Grendel любопытно, откуда он взялся в этих краях? Юноша, создающий голограмму, даст нам Tent. В Тренировочном Центре придётся завалить динозавра, ведь в этом случае женщина даст нам Remedy. В библиотеку тоже можно забежать, у тамошней девушки тоже есть Remedy. Опосля марш-броска по Саду поднимаемся на 2-ой этаж за Сюи, она предложит подняться на 3-ий к Сиду. Говорим с ним и снова заходим в лифт. Нам необходимо попасть в скрытый MD уровень, когда лифт застрянет, вылезаем из него через лючок в полу.

Проходим коридор и поворачиваем огромное колесо, позже спускаемся вниз. Справа будет точка вытягивания Full-life. Пускай Скволл взберётся по лестнице и проверит контрольную панель. Спуститься обратно можно по данной же самой лестнице.

Отодвигаем заслонку и спускаемся ещё по одной лестнице. Там сохраняемся, поворачиваем рычаг и забегаем на мостик, где живут два масляных слизняка. Как и все монстры в этом месте, эти тоже боятся огня. Потому Ифрит может перевоплотить их в пепел практически с 1-го либо 2-ух ударов. Также, оба слизняка отлично поддаются сну, можно сиим пользоваться и повыкачивать с их магии.

Будьте готовы к тому, что эти двое могут ослеплять и проклинать героев ударами Oil Shot и Sonic Wave соответственно. Проходим далее и активируем весь этот механизм на главной панели управления. Сейчас Сад может летать. Это 1-ое обычное средство передвижения, на котором можно изучить мир. Но пока эта махина неуправляема и несётся в неизвестном направлении. Побеседуйте с Сидом и сходите на балкон второго этажа, поглядите что делается, а позже снова к Сиду. На утро просыпаемся и проводим экскурсию по Саду для Риноа ежели естественно ранее вы не выслали её на ракетную базу.

Сейчас у нас есть доступ на уровень B1. Спускаемся на лифте в подвал Сада, где нам предстоит разговор с самим мастером НОРГом, который закончится, естественно, дракой. Нельзя допускать, чтоб кружочки на его капсуле зажигались красноватым цветом, по другому они начнут кастовать сильную магию. Атаковать их нужно лишь физическими атаками, так как ко всем остальным имеется иммунитет.

Весело, ежели на одном из персонажей стоит способность Auto-Reflect, то правый кружок весь бой будет неудачно заниматься снятием этого статуса. У меня чрезвычайно ловко выходило гасить его Диаблосом и мистикой Aero. Не забудьте вытянуть с него GF Leviathan. На месте его крушения остается точка вытягивания магии Bio.

Навестим Сида в лазарете. Он ответит на почти все вопросцы и скажет много новейшего о для себя и о Саде. Возвращаемся в холл и говорим с Сюи. К Саду уже подобрались белоснежные Сиды. Они желают забрать с собой Эллон, ту небольшую девченку из сна. Находим её в библиотеке. Сейчас возвращаемся в общежитие и ложимся спать. Начинается новейший день. Сид вызовет Скволла к для себя в кабинет. Спускаемся на 2-ой этаж и через балкон попадаем в город. Самой нехороший чертой этого городка является медленный элеватор.

Он так медленный, что прохождение этого места каждый раз будет похоже на пытку. Слева от элеватора есть замаскированная лестница. Её практически не видно, но, тем не наименее, она есть, и по ней нужно спуститься вниз. Там рыбачит знаменитая личность — Мастер-рыболов. Этот журнальчик отдалённо намекает на существование секретного охрана Doomtrain, которого мы присоединим к для себя лишь на 3-ем диске.

Также рыболов попросит проведать собственного ученика-неудачника, рыбачащего рядом с магазином орудия. К нему и идём. Скажите мальчику, что любите рыбалку, лицезрели Мастера-рыболова и были впечатлены его техникой лова. Пора вспомнить о нашем главном задании. Идём к мэру Добу, его дом находится в самом центре городка, среди большого амфитеатра из зеркал. Мэр-хиппи скажет, что у их чрезвычайно дружелюбный город, они не желают заморочек и даже готовы безвозмездно починить и настроить Balamb Garden, лишь чтоб мы скорее убрались отсюда.

У мэра можно выиграть карту Quezacolt , а справа в данной комнате есть сокрытая точка вытягивания магии Ultima. Также справа стоит смешной бот, которому при желании можно раскрутить клешню. Дальше возвращаемся обратно на жд пути. Когда галбадианские бойцы начнут прессовать мэра, ввязываемся в драку и побеждаем их. Сейчас нам придётся сразиться с уже знакомой боевой машинкой BGHF2. Стратегия боя таковая же, как и в прошлой схватке с эти боссом, лишь сейчас мы не ограничены во времени.

Повсевременно держим HP на высочайшем уровне и атакуем стражами. У шефа можно украсть редкий предмет — Adamantine. Какая неожиданность! Оказывается, иная группа персонажей выбралась с ракетной базы. Говорим с мэром и Риноа. Идём снова к ученику Мастера-рыболова, сейчас он научился верно закидывать удочку. Он попросит поведать о успехах собственному учителю. Командир военного подразделения выполняет команды какого-то парня — мало удивительно, но всё же слушаемся и идём к Мастеру-рыболову.

По пути присоединится Ирвин, а рыболов предложит встретиться с ним в отеле. На втором этаже отеля подберите журнальчик Timber Maniacs, выслушайте историю рыболова до самого конца и следуйте за ним на пристань. Там побеседуйте с обладателем оружейного магазина, а позже с самим Мастером-рыболовом. Заслугой за все эти долгие дискуссии будет Megalixir. Не забудьте зайти к мастеру Грязная Мортышка, дом которого находится далее по стальной дороге.

Галбадианский боец принуждает его чинить BGHF2, а мы должны вступиться за профессионалы. Выходим из дома и заходим опять — боец уже пропал. За помощь мы получим Mega Phoenix, а на полу сможем взять очередной номер Timber Maniacs. Также можно выиграть много добротных карт у главенствующего начальника Сада Галбадии Мартина. Его выгнали оттуда, и сейчас он бомжует на улицах Горизонта Рыбаков. Наигравшись в карты, возвращаемся в Сад. По пути Ирвин скажет, что у Селфи началась депрессия. Необходимо идти её утешать в Quad, который находится слева на первом этаже.

Обещаем ей вернуть сцену. Пока ремонтники будут чинить Сад, мы должны сколотить музыкальную группу для грядущего представления. Во время концерта можно услышать полностью различные мелодии и различные песни, ежели выбрать последующие наборы инструментов: 1 Saxophone, Piano, Bass guitar, Electric guitar; 2 Guitar, Tap dance, Flute, Violin. Пасхальное яичко Набоу Уематсу, нужно мыслить.

Смотрим насыщенную скриптами сцену с Риноа и Скволлом. Кстати, фразы в этом диалоге будут зависеть от того, посылали мы Риноа на ракетную базу либо нет. Почти все точки вытягивания магии уже обновились и можно пройти их ещё по одному разу. Уже ночь на дворе, идём спать. На утро поднимаемся на мостик. Там Нида и Сюи передадут в наши руки управление Садом. Сейчас в нашем распоряжении есть транспортное средство и полная свобода действий.

Потому, до этого чем лететь в Баламб, можно полетать по городкам и повыполнять посторонние квесты. Один из квестов находится прямо тут, в Саде Баламбе. Делать его можно лишь опосля назначения Скволла верховным главнокомандующим, то бишь на данный момент. Дело в том, что в Саду действует клуб любителей карточных игр CC Group. Нужно в определённом порядке обыграть всех его членов. Но поначалу необходимо заработать репутацию карточного игрока, для этого бегаем по Саду и играем в карты со всеми попорядку.

Кое-где опосля и побед можно идти находить первого участника группы. Ежели вдруг кого-либо из приведённых ниже персонажей не окажется на месте, просто выходим с экрана и заходим вновь. В конце концов, подходящий субъект покажется. Находится в холле Сада. Ежели он начнёт говорить намёками, означает, репутация недостаточно высока, нужно побегать по окружении, поиграть в карты.

Разгуливает неподалёку от кафетерия. Одна из женщин около указателя в холле. Посиживает на мостике второго этажа. Юноша в зелёной куртке и белоснежных брюках, время от времени стоит у водоёма в Тренировочном Центре. У него нужно выиграть карту Leviathan. Эта женщина нам уже знакома. Сюи стоит на капитанском мостике, на 3-ем этаже. Отыграйте у неё карту Carbuncle. Победив всех шестерых участников группы, идём в лазарет к медику Кадоваки.

Она произнесет, что когда-то была карточным королём, но на данный момент эта должность уже сменилась. Отправляемся спать в общежитие. Во время сна карточный повелитель вызовет нас на бой. У него есть карта Gilgamesh. Это одна из важных карт в игре, так что выигрывать её необходимо непременно.

Выполнение этого квеста очень нужно, так как в случае удачного его прохождения все эти карточные игроки покажутся в конце игры, и у их можно будет выигрывать любые редкие карты. Эта та деревня, в которой жил Лагуна, находится на юго-востоке от Тимбера. Тут ещё остался маленький смешной квест. Удостоверьтесь, что у вас в команде есть Квистис либо Ирвин и входите в деревню. Обладатель дома, что в конце деревни, растерял осколки вазы всего 4 , и нам сейчас необходимо их отыскать.

1-ый кусочек находится прямо тут в коттедже. Проверьте доспехи, а позже выходите. Небольшой чикобо, убегая, выронит осколок. За вторым кусочком идём в паб Рейн. На втором этаже два раза говорим с дамой и спускаемся вниз. Проверим белоснежный цветок, и покажется привидение. Привидение обязано перевоплотиться в кошку, у неё и есть 2-ой осколок вазы.

Дальше направляемся в цветочный магазин. Он размещается прямо на перекрёстке. Проверим цветочки. Во время беседы с продавщицей говорим, что любим цветочки. Проверяем их ещё раз, и вот 3-ий осколок. На сельской дороге мы встретим бегающего чикобо. Необходимо пнуть его ногой по пятой точке, и он выронит осколок. Можно пнуть ещё пару раз, и с него выпадут Gysahl Greens и Phoenix Down. Ради забавы можно продолжить пинать детёныша, тогда прибежит озлобленная мама и атакует уже нас. Не беспокойтесь, HP это не отбирает.

Позже чикобо остается тут, но пинать его уже будет нельзя. Все четыре осколка вазы собраны. Возвращаемся в дом и отдаём их обладателю. В заслугу он даст Holy Stone. Это тот прибрежный город, в котором мы проходили экзамен и боролись с галбадианскими бойцами. Тут сосредоточено солидное количество маленьких секретов. Для начала идём в кабак. Там на втором этаже подбираем журнальчик Timber Maniacs и играем в карты с мужчиной, стоящим у стола для блэк-джека.

Оказывается, этот мужчина — фанатичный коллекционер, и у него для игры в карты есть особая комната, туда и идём. За победу он даст нам некие слабенькие карты которые собирался выкинуть, наверняка 5 Geezard, 4 Red Bat, 3 Buel, 2 Anacondaur и 1 Cactuar. У мужчины также есть раритетная карта Siren , но её он добровольно не даст, придётся отыгрывать.

Обратите внимание на стопки журналов в данной для нас комнате, в той, которая слева от входа, можно найти журнальчик Occult Fan II. Вообщем с этими журнальчиками чрезвычайно увлекательная история. Зайдя в комнату, в журнальчиках можно отрыть полностью любые предметы.

Они возникают там нескончаемо и в случайном порядке. Причём откапать можно довольно редкие, которые в игре получить чрезвычайно тяжело. Хорошо, сходим переночевать в местный отель, там, на столе подбираем ещё один выпуск Timber Maniacs. В городке ещё остались секреты, но мы прилетим за ними на 3-ем диске, так как заслуга за их нахождение будет весомее. В этом городе-мегаполисе нам придётся побывать ещё разок.

А непосредственно необходимо идти в дом генерала Каравэя. Он скажет, что у него есть карта Rinoa, но проигрывать свою дочь ему жаль. Он произнесет, что готов поставить её на кон, ежели лишь получит карту Ifrit. Во время поединка избираем четыре слабейшие карты и Ифрита. Опосля окончания матча он его заберёт и уже в последующем состязании выложит на стол карту Rinoa.

А Ифрита он уже каким-то образом успел дать собственному другу Мартину, который находится в Горизонте Рыбаков. Эта деревня была сотворена разрабами специально для побочных квестов. Она находится на самом-самом севере, на заснеженном полуострове. Сходу у входа можно за гил пройти к точке вытягивания Ultima. Точка обновляется довольно быстро, потому тут можно разжиться одной из сильнейших магий в игре. Итак, спускаемся на элеваторе и бежим в самый далекий дом деревни. Там местные обитатели вытачивают скульптуру Лагуны.

Приготовьтесь к долгим дискуссиям. Основной архитектор направит нас к Элдеру, местному старейшине. Тот попросит посодействовать архитектору окончить скульптуру. Бежим снова к нему и говорим с ним. Архитектор произнесет, что для завершения работы, ему необходимы ещё 5 камешков. Причём собирать их необходимо в четком определённом порядке, пока не принесёшь предшествующий камень, последующий не покажется.

Голубий камень. Находится прямо тут в мастерской. Здесь же берите и отдавайте его архитектору. Камень ветра. Слева от отеля лежит большущий булыжник, ищем под ним. Камень жизни. Справа от элдерского дома растёт большущее дерево, взбираемся по его корням и забираем камень.

Камень тени. Поднимайтесь наверх на элеваторе, там, в тени, справа от лестницы и лежит теневой камень. Камень воды. Бежим в дом, стоящий справа от мастерской. С кровати берём журнальчик Timber Maniacs, а из раковины с грязной посудой вытаскиваем водяной камень. Опосля доставки всех камешков идём к Элдеру. Очень длительный разговор и ассистент даст нам Phoenix Pinion. Этот предмет нужен для вызова секретного Охрана GF Phoenix.

Ежели хотя бы один раз вызвать его во время боя, то позже он в случайном порядке будет появляться и оживлять наших персонажей. Для активизации последующего квеста нужно выйти из деревни и зайти сюда опять. Со скульптурой снова задачи. Старейшина отдал архитектору ассистента, но тот оказался лентяем, и не желает работать. Идём к Элдеру, сейчас он назначит в ассистенты Мумбу. Побеседуйте с Мумбой, побеседуйте со архитектором, побеседуйте со старейшиной, побеседуйте с ассистентом в мастерской.

Им нужен ещё один мастер, идём в дом на право и говорим с мастером. Тот покажет свои поделки, но помогать откажется. Сейчас выходим из городка и отправляемся в Горизонт Рыбаков. Там говорим с мастером Грязная Мортышка и берём у него куколку Мумбы. Надеюсь, вы в деревне побеседовали со всеми, кого я выше именовал.

В неприятном случае куколку мы не получим и придётся снова летать туда-сюда. Возвращаемся в деревню Шуми и отдаём куколку мастеру, сейчас он согласится посодействовать. А мы идём к Элдеру. Он за помощь в завершении скульптуры даст нам Status Guard. Страны, да и не лишь страны, разные компании да и вообщем кому это было нужно могли получить в свое распоряжение проф бойцов, которые могли стать переломным фактором в разных боевых ситуациях.

Как правило, сиды не участвовали в крупномасштабных схватках, быстрее в локальных стычках и теневых операциях, а так же занимались охранной личных лиц. Курсанты, учащиеся в садах, могли беспрепятственно посещать остальные сады на остальных континентах, и даже переводиться при необходимости.

Неповторимой индивидуальностью наемников, в особенности из сада Баламб, являеться возможность вызова хранителей и соответственно внедрение магии, но таковой вид боевого умения плохо сказывается на здоровье сидов, по последней мере такие прогуливаются слухи. Кроме обычных сидов, Эдея сделала белоснежных сидов, наемников наделенных природной мистикой, а из приюта старшая волшебница сделала корабль, реальную крепость. Такое сооружение являеться еще одним садом, но скажем так частично засекреченным и не стационарным.

Дело в том что одной из задач сидов было успешное противоборство волшебникам и контроль над ними, потому чтоб не взывать излишних вопросцев и заморочек как посреди сидов так и посреди государств, информация о директоре белоснежного сада и о белоснежных сидах пряталась.

Как было сказано ранее, осиротевшие детки стали первыми новобранцами для организации. Один из их основной герой Скволл Леонхарт Squall Leonhart ставший курсантом аж в 6 лет. Нрав Скволла трудно именовать покладистым, мальчишка рос быстрее своевольным и прохладным к окружению, но в тоже время не отлынивающим от поручений и не имея злости к окружающим, быстрее глубоко в душе Скволл рос с непониманием и чувством утраты чего-то чрезвычайно принципиального, чего-то что нереально заменить на что-то другое в настоящем мире.

Основным и наверняка единственным настоящим конкурентом для замкнутого юноши становиться Сейфер Алмази Seifer Almasy , таковой же осиротевший ребенок и проживший в приюте столько же сколько и другие, пока не стал курсантом сада. В отличие от Скволла, Сейфер чрезвычайно импульсивен и вспыльчив. Он не привык подчиняться приказам и ежели и выполнял что-то, то старался сделать это по собственному, из-за что еще будучи ребенком он стал проблемным, то есть проблемным ребенком.

Сейфер по собственной натуре не был злым либо брутальным, быстрее своенравным не признающим авторитеты. Будучи еще ребенком, Алмази увидел кинофильм про волшебницу и ее рыцаря, что защищали свою страну, и с тех самых пор в голове у проблемного юноши засела мечта, стать рыцарем волшебницы во что бы то ни стало. Спустя 11 лет опосля вступления в сад Баламб, наступает день сдачи экзамена, но Сейфер и Скволл затеяли еще одну драку, что и указывает вступительный ролик.

Потасовка заканчивается тем что оба курсанта оставляют друг другу шрамы на лице, из-за чего же Скволл отчаливает в лазарет чтоб залечить рану. Драку оба курсанта именуют тренировкой, и не наиболее. Естественно такое событие не остается незамеченным, и Квистис Трип Quistis Trepe , инструктор, сиим недовольна, хотя обоих курсантов это нисколечко не тревожит. Сама же Квистис, хоть и на год старше Скволла, а уже инструктор.

Не огласить что это делает ей чести, быстрее напротив, из-за настолько молодого возраста некие курсанты относятся к ней как к ровне, а отданные приказы просто игнорируются. Одним из таковым курсантом являеться Сейфер, но Квистис никогда не расстраивается по этому поводу и не теряет лица, по последней мере она этого не указывает. Квистис стала сиротой во время войны, как и другие малыши.

В возрасте 10 лет ее удочерили, но не успешно, потому Трипи попала в сад, где уже к 15 годам стала всеполноценным боевым сидом, а в 17 получила лицензию инструктора за свои неповторимые боевые способности и опыт. Еще во времена жизни в приюте Квистис стала для почти всех старшей сестрой.

В особенности в тот момент когда Эдея покинула сиротский дом организовав белоснежный сад. Не глядя на настолько дружественные дела с сиротами большая часть из которых обучаться в саду, никто толком этого не помнит, а ежели и помнят то чрезвычайно смутно. Все дело в стражах и их побочных эффектах, плохо сказывающихся на памяти. Конкретно потому, невзирая на почти все проведенные годы вкупе, сироты остаются друг другу просто знакомыми.

Отдыхая в лазарете, Скволл замечает, как мимо проходит до боли знакомая женщина, но он не может вспомнить кто она таковая. Его размышления нарушает инструктор Квистис и докладывает, что им нужно выполнить вылазку в близлежащую пещеру, чтоб Скволл сумел добыть для себя личного охрана, который окажется полезным на выпускном экзамене. Успешно посетив пещеру, Скволл ворачивается в сад, где объявляется, что экзамен будет проходить в Доллете Dollet , в городке находящимся на континенте Галбадиа и атакованным Галбадианскими войсками.

Осада городка продолжалась около 2-х суток и войска Доллета были выбиты из городка в горы и леса, парламент осажденного населенного пт принял решение нанять сидов и сейчас перед курсантами стояла настоящая боевая задачка. Скволл попадает в подразделение Браво, чьей целью становиться освобождение и защита центральной части городка.

Командиром отряда назначают Сейфера, и дают ему ясно осознать, что он должен делать в первую очередь приказы, а не то, что твориться у него в голове. Еще одним бойцом отряда становиться Зелл Динч Zell Dincht образцовый студент, но в тоже время чрезвычайно энергичный и теряющий концентрацию когда кто-то начинает его дразнить. Зелл являеться превосходным мастером боевых искусств, и так же как и другие, являеться воспитанником приюта, хоть и по понятным причинам не помнит этого.

Из приюта Зелла забрала одна семья и воспитывала его как родного. Приблизительно в возрасте 13 лет, Зелл беря пример с 1-го из приемных родственников решается стать отважным воином и потому попадает в сад Баламб, где берется за тренировки и исследование того что происходит в мире как в политике так и в войне. Боевые команды сада добиваются собственной цели по морю на штурмовых лодках. Доллет находиться на побережье, потому курсанты высадившись на прибрежной полосы сходу же вступают в бой.

Пробившись к назначенному месту, а конкретно к центральной площади, группа Браво нейтрализует всех противников, но заместо того чтоб окапаться и отбивать контратаки вражеских боец, Сейфер воспринимает решение самому пойти в атаку, а вкупе с ним срываются и Скволл с Зеллом. Такое нарушение приказа приводит отряд к радиовышке Доллета, а Сейфер же пытаясь показать, на что он способен и в пылу схватки, отрывается от команды, оставляя тех сзади.

В этот момент прибывает член разведывательного отряда Альфа с посланием для командира Сейфера, а так как его не оказывается на месте группа решает нагнать его, ведь приобретенная информация принципиальна. Разведчиком являеться женщина по имени Селфи Тильмитт Selphie Tilmitt гиперактивная и увлекающаяся различной техникой, хотя можно огласить, что Селфи увлекается всем что лицезреет, и имеет мрачное чувство юмора, из-за что время от времени приводит окружающих в замешательство.

Я думаю, вы уже додумались, что Селфи была сиротой, но в отличие от других она попала в сад Трабии, где внедрение стражей не поощрялось. Таковым образом, Селфи хранила воспоминания о детстве, пока не случилось одно событие. Во время 1-го из полевых испытаний ей в руки попал страж, и последствия для вас уже ясны, это утрата памяти. Трое курсантов отправляются прямиком на вышку, чтобы найти Сейфера, и на верхушке строения встречают пары боец Галбадии, а конкретно Биггса и Веджа Biggs and Wedge , старенькых знакомых серии.

Разобравшись с бойцами вражеской армии, а также с местной фауной, отряд находит Сейфера, но не навечно. Селфи передает приказ, а конкретно собраться на побережье, так как сиды отступают. Сейфер опять кидает отряд, но вот самому отряду расслабленно покинуть Доллет не удается, так как за ними увязывается механизированная боевая единица.

Курсанты спасаются бегством, и в самый крайний момент, когда они оказываются на побережье, Квистис прикрывает их обстрелом из томного пулемета, разнося в щепки меха. Экзамен окончен и суда отправляются на Баламб.

По возвращении в порт, Сейфер начинает жаловаться своим друзьям, пришедшим встретить его, на собственных членов отряда, дескать накосячили они, а не он, и забрав личный транспорт сидов оставляет героев без колес, заставляя тех идти пешком до сада. В саду оглашается перечень курсантов, которые его сдали. Скволл, Селфи, Зелл и еще один курсант Нида Nida удачно стают полноправными наемниками сада, а вот Сейфер за неподчинение остается не у дел. В саду закатывают праздничек в честь выпускников.

На Скволла направляет внимание женщина, Риноа Хартилли Rinoa Heartilly и принуждает его потанцевать с ней. Скволл не выяснит даму, да может быть он ее никогда и не знал, но та принуждает Скволла направить на себя все внимание. Опосля танца, Квистис зовет выпускника с собой, и, уединившись, признается, что ее сняли с должности инструктора, намекая что ей не помешала бы на данный момент поддержка Скволла, но тот холодно относиться к ее дилемме. Уединившихся сидов отвлекает потасовка в саду, а конкретно непонятно откуда появившиеся монстры.

Один из таковых, Граналдо Granaldo пробует атаковать даму, которую Скволл уже лицезрел, находясь в лазарете. Женщина просит Скволла и Квистис о помощи, и те ей помогают, вступая в схватка с монстром. Опосля победы над насекомым, даму уводят белоснежные сиды, оставляя у выпускника вопросцы о том, кто же это таковая и откуда она их знает.

Спустя какое-то время юные сиды, а конкретно Скволл, Селфи и Зелл, получают задание на континенте Галбадии, в городке Тимбер Timber от местного сопротивления. Дело в том что, армия Галбадии уже издавна контролирует этот город и сопротивленцы, называющие себя «Лесными совами», стараются избавиться от нее.

Прибыв в Тимбер, герои выяснят, что конкретным заказчиком являеться никто другая как Риноа, та самая женщина с бала. В сопротивлении она являеться стратегом, хотя даже больше, можно огласить фаворитом, хоть эту должность занимают несколько остальных личностей в первую очередь это Зон Zone , а во вторую Уоттс Watts.

Задание от сов достаточно разумеется, но в тоже время и критически сложное. Нужно похитить президента Галбадии, Винзера Делинга Vinzer Deling , таковым образом, разобравшись с тиранией в корне. Сам же Винзер Делинг, принципиальный человек, одержимый властью. Прошел через ряды галбадианского правительства и занял пост президента еще в то время когда Галбадия была обычным континентальным небольшим государством. Потом началась война волшебниц, которая продолжалась несколько лет. Имея в собственном распоряжении боец и технику, Делинг нацелился на множество независящих наций, окружающих Галбадию, и отдал приказ их захватить, начиная с Тимбер.

Во время осады обитатели Тимбера организовали движение сопротивления, возглавляемое отцами Зон и Уоттс. Как лишь страна была завоевана, Делинг взял на себя ответственность казнить этих двоих прямо на очах у их деток.

Это злодеяние подогрело ненависть Тимбера к Галбадии и ее президенту и вдохновило их на поддержание движения сопротивления, затянувшиеся на десяток лет. Из-за войны волшебниц почти все незащищенные городка подверглись набегам. Наращивание военной мощи Делинга позволило Галбадии фактически беспрепятственно пройтись по странам и городкам собственного континента и не лишь. Эстар, под предводительством волшебницы-тирана Адель, не был готов к нарастающей мощи противника, и Адель приготовилась обрушить секретное орудие Эстара, но до этого чем она смогла применять его, Адель была свергнута бывшим галбадианским бойцом Лагуной Луар Laguna Loire , который возглавил движение сопротивления против нее, ежели что это мужчина.

Из-за этого инцидента Делинг сумел совсем укрепиться у руля новоиспеченной Галбадианской сверхдержавы. Поимка президента проваливается, так как в руки к героям попадает его двойник, что приводит к недовольству Скволла и он критикует деяния сов, а те кидают такую же критику в ответ, из-за чего же новейший план по захвату президента, когда тот будет выступать с речью в Тимбере, ставиться под опасность. В это же время, Сейфер который отбывал наказание в саду за неподчинение во время экзамена, выяснит о операции, которую проводят совы вместе с сидами, и сбегает из сада, чтоб посодействовать им, оставляя за собой покалеченых курсантов, следом за беглецом посылают Квистис, чтоб та вернула беглеца назад.

Прошлый инструктор проваливает поимку своевольного сида и Сейфер берет президента в заложники. В этот момент возникает посол Галбадии, которого президент желал выслать на мирные переговоры с фаворитами остальных государств. Послом являеться ведьма, которая принуждает Сейфера пойти за ней. Делинг сбегает, а герои оказываются не у дел. Полный провал. Кроме этого инцидента база сопротивленцев подверглась атаке, но к счастью никто не умер. Герои принимают решение возвратиться в сад, но из-за нарушения жд сообщения, отряд держит путь в сад Галбадии.

Достигнув сада Риноа сознается кое в чем, а конкретно в том что она была женщиной Сейфера, и кстати конкретно он предложил ей нанять сидов для их операции. Команда получает новейший приказ, устранить волшебницу Эдею, да конкретно ту самую Эдею, которая официально обязана стать послом который типо должен заключить мир со всеми странами и положить конец раздробленным войнам. Убрать волшебницу придется прямо на церемонии, где ее официально сделают послом.

Для выполнения данной миссии к отряду примыкает снайпер Ирвин Киннис Irvine Kinneas. Ирвин как и большая часть наемников, сирота, и как вы могли додуматься, из 1-го и того же приюта что и другие, но по волею судьбы, он попал в сад Галбадии и учился там снайперскому делу и получал познания о огнестрельном оружии.

По собственной натуре, этот одинокий стрелок, любитель юбок, из-за чего же время от времени он или попадает в неудобные ситуации или ставит свое свита в эти самые ситуации. Группа отчаливает в Делинг сити Deling City чтоб выполнить задание и ликвидировать новоиспеченного посла, само же задание было оговорено с одним из генералов Галбадии и здесь вскрывается кое-какая правда о Риноа.

Дело в том, что молодая повстанка является его дочерью генерала Галбадии, Фьюри Каравея Fury Caraway , человека который борется с ночными совами, конкретно с той самой организацией, в которую вступила его дочь. Невзирая на то, что Риноа родилась и росла в благополучной семье высокопоставленного военного офицера, отношения меж папой и дочерью стали холодеть, когда погибла певица Джулия Хартилли Julia Heartilly то есть мама Риноа.

В возрасте 16 лет в девушке пробудился бунтарский нрав, да и в купе с прохладными отношениями с папой это приводит ее на побег из дома и вступление в компанию сов. Понятное дело, что встреча отца и дочери приводит их к перепалке, но по итогу группа добивается назначенного городка для выполнения задачки. Ирвин, заняв выгодную позицию и готовясь к выстрелу, выяснит, через оптический прицел, новейшего посла Галбадии, Эдею.

Да, Ирвин помнил кто она таковая, но Скволл уверяет стрелка выполнить то, что ему доверено и тот спускает курок, но пуля только отскакивает от волшебного щита волшебницы. Эдея же казнив президента Галбадии, на очах почти всех людей, заявляет себя правителем данного страны, а по ее правую руку возникает Сейфер, ее рыцарь, которого типо казнили скоро опосля варианта с неудачной поимкой Делинга.

Скволл вступает в бой, и получает ранение, а другие члены отряда, все не считая Ирвина, попадают под арест. Генерал Фьюри, дает одинокому стрелку новое задание, высвободить его дочь из заключения, и когда Риноа оказывается на свободе, она подбивает Ирвина высвободить других, на что тот соглашается. Опосля побега, герои выяснят что волшебница, за настолько дерзкое покушение на ее жизнь, решила в отместку нанести ракетный удар по садам Баламб и Трабии.

Наемники разделяются на две группы, одни отправляются в сад Баламб, чтоб предупредить о будущем ударе, остальные следуют на военную базу, чтоб приостановить пуск. Скволл прибывший в сад лицезреет там сплошной хаос, а директора сада находит в его кабинете и ситуация складывается последующая. Самой главной и приоритетной целью хоть какого сада, было сравнение военной мощи волшебницам, да конкретно так, наемники тренировались в первую очередь для того чтоб уничтожать волшебниц которым вздумается поиграть с миром, а уже позже, за плату, биться на нанимателей.

Пока все было относительно умиротворенно, наемники занимались второстепенной целью, таковым образом обогащая сады и самое основное НОРГа NORG существо из расы Шуми, который когда-то стал самым влиятельным инвестором садов, и сейчас лицезрел в сидах лишь инструмент собственного обогащения, игнорируя главную задачку наемников. Из-за директора сада, который осознавал как принципиально было убить волшебницу Эдею, а так же из-за генерал Фьюри который боялся дурного влияния посла и уже правителя Галбадии, НОРГ оказался в невыгодном и чертовском положении, так как навлек гнев волшебницы на два собственных сада, 3-ий же оказался приклонен Эдее.

НОРГ востребовал от директора Баламба прекратить выполнение первоочередной задачки получив в ответ лишь отказ, из-за чего же в саду началась гражданская война, за захват власти. Директор выяснит известия о готовящемся ракетном ударе и докладывает героям, что сад, оказывается, устроен как передвижная крепость, благодаря чему ракетной бомбардировки удается избежать, а вот НОРГ который желает выдать наемников участвовавших в нападении на Эдею, вступает с сидами в схватка и проигрывает, но благодаря инвестору группа выяснит, что директор Сид, официально являеться супругом Эдеи, что приводит их в шок.

Опосля того как ситуация наиболее наименее нормализовалась, в сад прибывают белоснежные сиды и требуют передать им даму, которую Скволл лицезрел в лазарете и выручил от чудовища. Элона Ellone , та самая загадочная женщина, которая скрывалась в саду Баламб, докладывает Скволлу, что это она перемещала его разум в прошедшее, в сознание Лагуны, когда тот засыпал, но не говорит в чем была причина всего этого и покидает сад совместно с белоснежными сидами.

Плавучий сад, а конкретно так сейчас передвигается убежище наемников, прибывает в город под заглавием Горизонт Рыбаков Fishermans Horizon где случается стычка с галбадианскими бойцами. Вызволив из затруднительного положения мэра населенного пт, тот оказывает взаимную помощь в починке плавучего сада, а заодно компанию Скволла догоняет отряд Селфи, который отправился на ракетную базу.

Диверсионной группе удалось убить пусковые установки, но чтоб выбраться в безопасное место пришлось спрятаться в боевой машине неприятеля, и по стечению событий герои опять собрались конкретно в горизонте рыбаков. Сид, директор сада, передает свои возможности Скволлу, чему тот не особо рад, но во время праздничка закатанного в честь новейшего директора и фаворита сидов, Риноа просит Скволла быть наиболее теплым к окружающим, ведь она лицезрела, как он был рад созидать отряд Селфи когда тот возник в горизонте рыбаков, а означает в душе он не настолько холоден и безразличен к окружающим.

Еще один из самых принципиальных диалогов происходит когда отряд отчаливает в разрушенный сад Трабии, где Ирвин ведает им о том что их память нарушена из-за использования хранителей, а так же то что все они когда-то были сиротами под опекой самой Эдеи, но, не глядя на открывшееся прошедшее, герои все равно решаются на продолжение борьбы с бывшей наставницей. Решив двигаться к старенькому приюту, наемников перехватывают остальные наемники, а конкретно точно таковой же передвижной сад Галбадии, под управлением Эдеи и ее верного рыцаря Сейфера.

Скволл выступает перед сидами с речью, вдохновляя тех на схватка и завязывается бой, в котором отряд приключенцев пробивается к Эдее и атакует ее. Схватка заканчивается в пользу Скволла, волшебница и Сейфер побеждены, но Риноа впадает в кому.

Выясняется, что все это время Эдея действовала по прихоти Ультимеции Ultimecia , чрезвычайно могущественной волшебницы, в чьи планы заходил захват всего мира и сжатие времени, чтоб оно просто тормознуло. Доподлинно непонятно из какого мира возникла Ультимеция и человек ли она вообщем, ведь ее владения простираются в совсем другом мире где она являеться единоличным божеством.

Но для чего такому могущественному существу сжимать время? А потом что Ультимеция осведомлена что в будущем ей предначертано встретиться с знаменитым сидом, и это может привести к ее падению, что, естественно, волшебница не хочет. Потому ее план прост, во-1-х вторгнуться в прошедшее при этом так далековато как это было может быть, а во-2-х, применять тело какой-нибудь могучей волшебницы для активации заклинания сжатия времени.

1-ый шаг был достигнут благодаря машине Слияния, а 2-ой должен был осуществиться благодаря Эдеи. Естественно в прошедшем, то есть в реальном, Ультимеция в теле Эдеи, обязана была повсевременно контролировать и хлопотать о Эллоне, девушке, которая способна переносить сознания людей в чужой разум, чрезвычайно удачный инструмент в ее состоянии.

Кроме остального, из-за поражения Эдеи, на плечи, а поточнее на голову Эллоне ляжет ровная или косвенная ответственность за заклинания сжатия времени, и Ультимеция это соображала, соображала что таковой инструмент нив коем случае нельзя терять. Скволл, видя Риноа в бесчувственном состоянии, в конце концов понимает что конкретно он к ней испытывал. Чтоб посодействовать возлюбленной он решает найти Эллону, чтоб та закинула его в прошедшее, и он сумел воздействовать на действительность таковым образом, чтоб Риноа осталась в сознании.

Долгая дорога приводит героев на космодром, в закрытом государстве Эстар. Дальше приключенцы оказываются на лунной базе, где Скволл находит Эллону, та хоть и рада тому что все его воспоминания возвратились, но к огорчению не может ему посодействовать, говоря что ежели она вышлет его в прошедшее то от этого ничего не поменяться и все повториться вновь. Ультимеция вселяется в Риноа воспользовавшись ее беспомощностью, приводит ее в чувство и понимает что женщина обзавелась магической мощью Эдеи что ей лишь на руку.

Псевдо Риноа высвобождает другую волшебницу, известную всем как Адель, и употребляет уже ее как вместилище собственного сознания, а на станции саботирует трагедию, которая приводит к тому что, Риноа и Скволл, который пробует ее спасти, оказываются наедине, на космическом корабле Рагнарек. Эллона попадает в руки Ультимеции, а Скволл с приключенцам оказываются перед правителем Эстара, закрытым государством, которым вот уже 17 лет правит тот самый Лагуна, из снов Скволла.

Используя Рагнарек, Лагуна и отряд приключенцев отправляются на Безумную пандору, циклопическое сооружение с точно таковым же огромным кристаллом снутри, который по слухам свалился прямиком с небес, а конкретно с луны, а так же являет собой чрезвычайно суровое орудие массового поражения.

Ворвавшись в Безумную пандору, отряд высвобождает Эллону, вступает в бой с Сейфером, который остается верен Ультимеции до конца, а позже и с самой Адель, и одерживая победу над всеми противниками, Ультимеции ничего не остается как вселиться в тело Риноа. Эллона пользуется моментом и посылает сознание Ультимеции еще далее в прошедшее, где та начинает применять заклинание сжатия времени, что приводит к тому, что время в прошедшем и будущем начинает становиться единым, а Скволл совместно с друзьями встречается с Ультимецией из грядущего и завязывается бой.

Самое мощное существо мироздания противоборствует наемникам из сада, но конкретно для этого они и готовились в собственной военной организации, чтоб в первую очередь останавливать таковых как Ультимеция. Волшебница терпит поражение, а время начинает приходить в обычное состояние. Ультимеция и Скволл на время переносятся назад, в те времена, когда еще существовал приют Эдеи, и встречаются с ней.

Скволл ведает о значимости сотворения садов и сидов, а Ультимеция передает ей часть собственной силы, так как без этого она не сумеет умереть и окажется запертой в ловушке из времени и места, а потом время схлопывается. Скволл остается в данной нам ловушке один. От понимания того что он не сумеет больше возвратиться к Риноа, на ту поляну с цветами где они обещали встретиться, наемник приходит в отчаяние но, Риноа, заполучившая силы Эдеи, высвобождает героя из пространственной ловушки.

Пара воссоединяется, а все вокруг равномерно приходит в порядок. Вот таковая вот история друзья, но, это еще не конец, ведь нужно поведать еще кое-что, а конкретно историю Лагуны, ведь конкретно его история поставить точки над и, пробелами которые мешают узреть картину полностью. История данного персонажа начинается в роли Галбадианского бойца. Он и его друзья выполняют поставленные перед ними задачки, становясь сплоченнее и посильнее.

Сам же Лагуна грезит стать журналистом, путешествующем по миру, и такие вот романтические мечты приводят его ко встрече с одной чрезвычайно профессиональной певицей, да вы все верно сообразили, с Джулией Хартилли. Лагуна чрезвычайно неуклюже ведет себя, но это не мешает обоим полюбить друг друга.

И полностью может быть, что их теплые чувства переросли в нечто большее, ежели бы отряд Лагуны не выслали на еще одну цель, проверить место загадочных раскопок страны Эстар. Как оказалось эстарцы выкопали некоторую гигантскую кристаллическую структуру, но трое бойцов Галбадии оказались в ловушке, и, спасаясь от смерти, бойцы прыгнули с обрыва прямиком в воду, что находилась под ними.

Лагуна приземлился на воду безуспешно, из-за чего же растерял собственный отряд. Судьба закинула бойца в Винхилл Winhill в жилье девушки Рейн Raine где та стала о нем хлопотать. Около 6 месяцев боец был прикован к постели из-за плохого прыжка, а Рейн пробовала поставить его на ноги. За это время они сильно сблизились друг с другом, а так же Лагуна стал близким человеком для приемной дочки Рейн, Эллоны. Опосля того как Лагуна поправился, его находит его товарищ по оружию и ведает что Джулия так и не дождалась его, выйдя замуж за военачальника со словами «ее любовь так и не возвратилась с войны».

Лагуна, понимая чем закончилась его крайняя миссия, оставляет собственный долг бойца, и дает Рейн выти за него замуж, на что женщина соглашается. Война волшебниц настигает город Винхилл и Эллону похищают, для того чтоб она стала преемницей волшебницы Адель, ведь Эллона владела чрезвычайно мощным даром и как никто лучше подходила для роли приемника.

Лагуна же отчаливает на поиски приемной дочери, оставаясь в неведении что Рейн беременна. Лагуна со своими старенькыми друзьями присоединяется к сопротивлению против Адель в Эстаре, и совместными усилиями, создав нечто вроде крио-капсулы, сопротивленцы заманивают проекцией Эллоны, волшебницу Адель в криогенную камеру, где та, засыпает нескончаемым сном, по последней мере, на это надеялись все.

Для наиболее безопасного хранения криокапсулы, было принято решение выслать ее в космос, что, в общем-то, и вышло. Эллона была освобождена, и Лагуна выслал ее обратно в Винхилл обещая отправиться за ней следом, но сопротивленцы лицезрели в Лагуне фаворита, и умоляли его остаться в Эстаре и править им, Лагуна поначалу отрешался, но поразмыслив, что он нужен людям тут, остался. Герой сопротивления стал президентом Эстара, а вот вернувшаяся домой Эллона запечатлела рождение отпрыска Лагуны и погибель Рейн.

Девченка осталась одна с новорожденным ребенком, Скволлом, и обитатели деревни решили, что лучше всего выслать их в приют Эдеи, куда высылали всех сирот опосля окончания войны волшебниц. И вот сейчас конец истории, понятное дело я сказал далековато не все, и затронул вообщем не все нюансы любовных перипетий и интриг и много чего же еще, но вы же сами осознаете, что время не резиновое, и чтоб рассказать историю куда наиболее тщательно, пригодиться далековато не один час, да и вообщем, для тех, кто даже прослушал сие рассказ, это возможность взяться за прохождение игры, ведь ей будет еще чем удивить игрока, а самое основное опустить в ту потрясающую историю мира Final fantasy 8.

Ежели честно то мне совсем не охото затрагивать минусы игры, так как сюжет не оставил меня флегмантичным, да какой там сюжет, игра в целом не оставила меня флегмантичным, но все же поверхностно пройтись нужно. Итак, самый явный косяк игры это конкретно сюжет, да не удивляйтесь друзья. Вправду он хорошо построен, и в него отлично вплели любовные полосы, раскрытие персонажей, дружбу, зависть, войну и так дальше, но вот хорошо проработать петлю времени и все логически причинные связи не удалось.

Тривиально, Эллона, которая пряталась за спиной Сида Крамера, могла попасть в руки Ультимеции на раз два конкретно тогда когда великой волшебнице это было нужно, скажете что дело в том что Ультимеция все же не знала где ее находить, может быть, но завладев Эдеей, Ультимеция вроде как сходу же обязана была выяснить о судьбе и местоположении девченки, по последней мере додуматься о этом.

Далее это возникновение Ультимеции и Скволла в прошедшем, перед Эдеей, ох друзья, это прям сюжетный костыль. Я почему то уверен что его ввели в самую последнюю очередь, так как создатели просто не знали как связать меж собой две полосы, потому ребята из Square просто выслали главенствующего героя и злодея в прошедшее, где один передаст свою силу, а иной произнесет что делать.

Это чрезвычайно сильно кидается в глаза, прям, разламывает грань дозволенного я бы произнес, это прям фанфик некий. Стоит ли из-за этого снижать общий бал игре, нет естественно, не стоит, могли ли сценаристы прописать концовку и он же задел куда лучше? Да вот фиг его знает, может и да, а может и нет, но по итогу мы имеем то что имеем. Так, что же еще затронуть, а да, книжка Ultimania, хорошая вещь в коллекцию любителей финалок, я бы от таковой не отказался.

Для чего же она нужна? Все просто. По большому счету это расширенные аннотации по игре, где разъясняется о механике боя, мире чокобо, карточной игре и так дальше. Кроме этого, в книжку занесли и некие секреты по прохождению, к примеру как прокачать ультимативного персонажа либо же как отыскать ценные артефакты.

Вприбавок были написаны маленькие интервью с разрабами о разработке проекта, и еще рассказы о побочных сюжетных линиях, расширяющие осознание происходящего. Все было хорошо разбито на главы и укомплектовано в сие волшебство творении, при этом все без спойлеров, что умопомрачительно.

Возникла книжка на прилавках в году, а в была переиздана, издание содержит в для себя аж страниц! Еще одна книжка, чуток наименьшим размером, приблизительно в страничек, под заглавием The legend of Final Fantasy 8 была выпущена несколько лет назад, по последней мере третье издание, о первом издании инфы толком не отыскал, лишь то что она вышла в свет в году.

В книжке описывается в основном сюжет и разбирается по полочкам, затрагивая философию и периодически выходя за рамки самой игры. Российского языка нет, как в общем то и в Ультимании. По последней мере я не отыскал локализации, лишь любительские переводы на веб-сайтах посвященных финалкам. Я уже говорил в предшествующей части, что меня приятно восхищают такие вот вещи, представьте для себя раздолье для настоящих коллекционеров, которым вправду есть что собрать и поставить на полку.

Сама игра, музыкальные диски, печатные издания, при этом все это переиздавалось, а настоящий коллекционер должен иметь все издания, хотя с иной стороны это все чрезвычайно хитрецкий рекламный ход, но все же дарящий незабываемые чувства. По поводу критики, а стоит ли, уже издавна я не касался критики в проектах Final Fantasy, так как не имеет смысла, по полностью объективным причинам, единственное скажу что некие рецензенты все таки высказали негодование, а конкретно окрестив игру «отличной», вы удивитесь а в чем фактически критика?

А в том, что от Square почти все ждали не просто хорошей игры, а нечто большего, потому это «отлично» звучало как разочарование. Лично для меня данная часть стала возлюбленной, не знаю, будет ли это сохраняться далее, но ежели какая-то иная часть займет место 8-ки я не расстроюсь, ведь это будет показатель того что Square сделали очередной достойный продукт.

Само собой, семерка опосля ФФ8 смотрелась как некий детсад с кирпичными куколками Играл с 5 по лайтнинг, 8 однозначно самая крутая в серии. Это единственная часть которая не переигрывает и смотрится при этом как хорошее кино, чрезвычайно крутой зрительный стиль. В меру экшена, в особенности 1 диск, в меру юмора и в меру любовной полосы.

Не знаю почему, но Лагуна один из самых запомнившихся и возлюбленных персонажей со всей серии. Минус лишь один, это запутанный сюжет. Хотя может быть это не совершенно и минус, но элемент реиграбельности ведь разобраться и осознать сущность происходящего за 1 прохождение вряд ли получится. Xella нападает на Анатолия Устюжанина.

Xella выпустил пулю в Анатолия Устюжанина, попав в его правое предплечье HP. Анатолий Устюжанин скрылся из виду, и в наиблежайшее время его отыскать не получится. 1-ая FF, которую увидел и, пожалуй, до сих пор возлюбленная, хотя с года ни разу не запускал Может на ps4 все-же приобрести и еще раз Пожалуй уточню перевод. Всё таки не волшебницы, а ведьмы sorceress , а также Лунная Пандора, а не сумасшедшая. Фактически, Пандора - орудие, сделанное Адель из огромного кристалла, упавшего с луны и уничтожившего цивилизацию Центра.

Способность лунной пандоры вызывать Лунный вопль - нашествие чудовищ с луны. Так что никакого безумия в ней нет. Пересмотрел в очередной раз советскую драму «Розыгрыш» года. И в первый раз направил внимание на умопомрачительный монтажный переход, который до этого не лицезрел ни в одном кинофильме.

Чтоб люди не говорили, в обыкновенном быту, стоит людям увидеть что ты не российский, начинается какая-то дичь. Сходу расспросы про мусульманство; люди даже не допускают, что посреди людей из Востока могут быть агностики либо атеисты, и схожих мелочей тыща.

Что уж говорить, ежели даже в этом веб-сайте ни раз в комментах слышал мысли в ключе "Ленин вас…. Продолжение Innocent Sin, ремейк которой так и не получил британской локализации, так что пришлось играться в версию с PS1. Потрясающая игра, на прохождение которой ушло чуток больше сил и времени, чем на приквел.

Приобрести рекламу Отключить. И здесь я с вами прощаюсь, всего неплохого и до новейших встреч. Вакансии Расположить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий

Как играть в карты final fantasy 8 покер ковбои онлайн

Final Fantasy VIII - The Man with the Machine Gun

БЕСПЛАТНЫЕ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ В ВУЛКАНЕ

Пить нереально, хранения:6 месяцев чайник или. Структурированная вода только. Вода с меня. Мы долго вопросов.

Пить нереально, и домой, поддерживать отечественные. Дизайн этикетки хранения:6 месяцев Залоговая стоимость бренды. Водой из на вкус только моем. Все устривает, тоже.

Как играть в карты final fantasy 8 песня о ставках на спорт

AWESOME starting cards in Final Fantasy 8 Remastered - Triple Triad Beginners Tutorial - Part 1 как играть в карты final fantasy 8

Такие игровые автоматы скалолаз играть онлайн считаю, что

Следующая статья скачать бесплатно и без регистрации покер для игры с компьютером

Другие материалы по теме

  • Ставки на спорт расчет тотала
  • Получить бездепозитный бонус в казино
  • Казино корона бонус
  • Фонбет в донецке
  • Стратегия ставок в лайв на футбол
  • 10 лучших онлайн казино
  • 2 Комментариев для “Как играть в карты final fantasy 8”

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *